咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

什么今天秀逗?……游戏编辑器,相当于一带数据库的小型软件了,所以耗费我不少时间,现在的这个编辑器的进度才一半。……后面......失业了,可能进度也不会

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

碰撞判定小怪状态什么的,还是由小怪自己决定,抽离的函数只要判断公共碰撞体就行了。不过这样可以么?……就像看了一部意犹未尽的漫画,明明想知道结局,但是又不希望它结局……——试玩了一下,还可以,就算通也可以玩……之前总想着音乐多一点,可以丰富点,所以基本每个场景一音频,后来听起来,糟糕的不行,还是一主音频循环比较好

顺子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4208

Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述……,前者可以理解成是使用GMS2自带的一万能模拟器来运行你的游戏。……平台设置 在GMS2的设置项中可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置

小组帖子:在GMS2中配置iOS设备调试

indienova.com/groups/post/1793

Mac用于编译,并且必须拥有苹果开发账号,本文不涉及注册账号的内容,假定有这需求的朋友自己已经搞定账号和证书了概述……,前者可以理解成是使用GMS2自带的一万能模拟器来运行你的游戏。……平台设置 在GMS2的设置项中可以设置输出Xcode工程的路径以及默认的证书信息如果你的Mac尚未完成开发环境的配置

噗噗 Project开发日志 #5

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勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志的二月份过年后,我们又继续花了大概 2 多月的时间,也就是到……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在 40 分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子

除魔英雄(Idle Exorcism Hero)

indienova.com/steam/game/2631130

这是一放置类回合战斗的游戏,大部分游戏内容不需要操作。战斗自动进行。……战斗系统:1.5主角和5宠物同时出战。2.战斗采用回合战斗。……4.战斗胜利获得丰富的奖励装备系统:1.人物装备除了提高基础的人物属性外,还有概率出现特殊效果

除魔英雄(Idle Exorcism Hero)

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这是一放置类回合战斗的游戏,大部分游戏内容不需要操作。战斗自动进行。 游戏角色: 1.……战斗系统: 1. 5 主角和 5 宠物同时出战。2. 战斗采用回合战斗。3.……战斗胜利获得丰富的奖励 装备系统: 1. 人物装备除了提高基础的人物属性外,还有概率出现特殊效果

星之海洋 4:最后的希望 国际版(Star Ocean: The Last Hope - International)

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此星舰能在至少 5 星球上降落。玩家亦可以透过使用曲穿越“星之海洋”。……在战争结束,地球上大部分人口均被战争抹杀,而自然生态环境亦以惊人的速度衰退。……公元 2087 年,特里利亚斯·巴赫坦尔教授成功研发曲引擎,使宇宙旅行成为事实

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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→【开发中】噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志的二月份过年后……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁,……思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……这个函数什么鬼 ... 拿到了Clip Space坐标先乘0.5 ... 然后 ...……对比上图倒数第二框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来的点元着色器函数v2f vert ( appdata_base

版本:Early Access


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